网络小说现在有哪些分类?各类别的形成和发展状况是怎样的?

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  网络小说是根据题材或者说作品所能产生故事性的背景来划分的,大致有玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、历史、军事、游戏、竞技、科幻、灵异、同人等12个大类。以下为各位逐一介绍:

  1.玄幻:玄幻类型是网络小说中最难定义、最难总结的一个类型。

  一方面,是因为它的“杂烩”属性,绝大部分作品都能冠上玄幻的名头;另一方面,也是因为在网络小说的发展过程中,它是演变最多的一个类型。 大体上,玄幻可以理解成科幻的对立面,是指带有幻想色彩、但无法用科学来解释的作品。

  “玄幻”一词,最初是源于黄易先生的“玄幻系列”小说,含义是“集玄学、科学和文学于一身”。在网络小说诞生之后,因为黄易先生对那一代作者的深远影响,许多人就将自己的作品归入了玄幻类。 事实上,早在这个阶段,玄幻的概念就已经发生了变化,它泛指一切带有玄奇幻想成分的网络小说。而随着网络文学的发展,在玄幻大类中,一个又一个的小类型逐渐成型、壮大,并逐一从玄幻类独立出去,成为与之并列的大类。 因此,如果一定要为玄幻小说下一个准确定义的话,它应该是“除去其它类型作品以外的网络小说”。 而随着网络文学的进一步发展,玄幻类型又演变出了一个相对狭义的概念。 它指的是世界背景带有古代东方文化色彩、具有明确的修练体系设定的高武小说。当然,一些内容较为特殊,难以区分类别的小说,也依旧被习惯性地归于玄幻类。

  从网络文学诞生至今,玄幻始终是各类型中的老大哥,不管是类型人气还是作品数量,都稳居第一。同时,作为一个发展时间最长的类型,玄幻类也是被人研究得最多的。 对于新人来说,选择玄幻类,可以说是利弊参半。 好处很明显。一是类型范围广、可以借鉴的作品多,成功的经验多,新人更容易上手;二是类型人气高,读者数量众多,作品更容易获得高数据,成功后的成就更高;三是该类型除了电子,在各渠道都能做到通吃,无论是繁体、简体,还是无线,都能有所斩获。 而坏处也同样显而易见。一是同类型作者多,竞争更激烈,新人更难出头;二是海量的已有作品,导致玄幻类的创新更为艰难。 综合利弊,玄幻依旧是一个不错的新手类型,尤其是对阅读量较大、想象力也较丰富的作者来说,这算得上是极好的选择了。

  2.奇幻:事实上奇幻小说的出现,是早于网络文学的。在当时,奇幻类型涵盖了一个很广的范围,它包括了西方魔幻小说、后来的玄幻小说、乃至都市异能小说。

  不过,在网络文学诞生之后,奇幻类型有了新的定义。它是指世界背景带有古代西方色彩、拥有魔法等超现实设定的小说。

  从某种意义上说,奇幻是玄幻的对立体,两者的区别仅仅在于故事的背景与设定,一个偏中式,一个偏西式,仅此而已。

  值注意的是,这里所说的“西方背景”,确切地说,该是中国读者想象中的古代西方背景,在很大程度上,它只是体现在一些名词的设定上,比如人名、地名。

  当然,在奇幻类型中,还有一个分支——西方奇幻,它们严格遵守一些西式的设定,如D&D规则,并且使作品的背景设定、世界观、人物思维等,都接近于西式传统奇幻小说,甚至连文字风格都向翻译体靠拢。

  西方奇幻这一分支,拥有较小、但相对忠诚的读者群体。这类作品的限制较多,对作者的相关知识、甚至是文字水准都有一定的要求,因此并不推荐新人尝试。当然,狂热的奇幻爱好者除外。而作为大类,奇幻类型在一般情况下,也同样不太适合新人选择。

  原因很简单,作为玄幻的孪生姐妹,两种类型具有相似的属性,但中国化的西式背景,终究还是不如直接的中国背景让读者感到熟悉、亲切。与玄幻相比,奇幻绕了个弯,写作难度略高,但读者基础反而远远不如,很有些吃力不讨好之嫌。

  当然,奇幻类型也有一个小优势,那就是同类作品少,竞争不那么激烈,签约率相对高一些。可惜的是,因为读者数量的悬殊差距,各家网站也相应减少了奇幻类的签约名额,因此,这一优势被大大的抵消了,并不足以弥补它明显的劣势。

  3.武侠:武侠小说是指描写身怀不俗武功、又具有侠义精神的侠客的成长、行侠仗义的故事。

  武侠小说的出现,同样是早于网络文学,而且,相较于被改头换面的奇幻小说,武侠小说的基本概念并没有太大的变化。从这点来说,武侠才是一个真正的元老级类型。

  只可惜,虽然曾经风光过,但一成不变的武侠,终究还是适应不了网络时代的变迁浪潮,这一类型已经不仅是人气低迷,甚至都出现了生存危机。

  这种状况,让众多看着武侠小说长大,深爱这一类型的作者迷惑不解。

  因为,从作品背景设定上看,完全中式的背景,读者不存在任何的阅读障碍,内功、点穴之类的设定,更是通过武侠剧的风靡,可以说是老少皆知;而从内容剧情上看,武侠小说的主角一般都是来历非凡、相貌英俊、身怀绝技,而在故事中更是怒惩恶霸、奇遇连连、美女倾心……

  可以说,完全符合了网络小说所需的YY套路,甚至在某些地方有过之而无不及。可是,为什么武侠小说就没人看了呢?

  我觉得主要原因,是出于两点:

  第一,是因为代入感的问题。代入感的重要性,上文已经有了阐述,而武侠小说正是输在了这点上。那么一位古代的大侠,他再怎么变强,再怎么活得精彩,又与我何干?

  同样的,绝大部分武侠小说中的主角,思维方式、行为准则、处事风格,都与当代的网络读者大相径庭,这又如何让读者维持代入感?

  第二,则是在于YY的程度不足,或者说幻想的空间不够。在玄幻、仙侠等小说类型兴起之后,读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地,至少也有移山倒海的能力。

  相比之下,武侠小说中的铁掌碎石、上房上树,就显得小儿科了,虽说书中人物的实力都是相对的,但读者难免会有不够劲的感觉,会觉得主角也不过如此。

  而在这两点之外,传统的武侠小说一成不变的套路,也多少影响到了它的人气。读者看得多了,自然也就腻了。

  总的来说,是时代变了,读者的口味、阅读需求,都发生了变化,而一成不变的武侠类型,并没有跟上时代的发展,因此,它被淘汰了。

  显然,这是一个绝不适合新人选择的类型。

  4.仙侠:顾名思义,就是仙人们的侠义小说,描写的是具有莫大神通的仙人的成长、争斗故事。

  从这个角度看,仙侠小说正是武侠小说的升级版。因为从故事内容的本质来说,两者并没有原则性的差别,只不过在仙侠小说中,人物的力量和能力被无限倍地放大了。

  不过,从小说类型的演变来看,仙侠事实上是玄幻的一个分支。在诞生之初,这一类型还不叫仙侠,而是以“修真”为名。这是因为一部名为《飘邈之旅》的小说。

  这部小说重新诠释了“修真”这一道家术语,代指一群向往成仙得道,并且已经拥有系统的修练方法,已经有了一定神通的人们。在当时,《飘邈之旅》问世后,在连载中红遍了海峡两岸,让无数读者为之痴迷疯狂的同时,它也给了众多作者震撼性的启示——原来,小说还能这么写!

  于是,众多跟风、模仿之作迅速出现。这些作品,采用了和《飘邈之旅》完全一致的背景和设定,都有筑基、金丹、元婴这样的修行层次,都有炼器、炼丹这样的辅助技能,都把修行中的人们称为修真者。也正因为如此,这类作品,被统称为修真小说。

  而随着网络文学的发展,修真类型也有了一定的演变,不少新作者打破了《飘邈之旅》的设定体系,创造了新的设定、新的写法,对修行人士的称呼,也不再是清一色的“修真者”了。到了这时,该类小说便有了一个新的名称——仙侠小说。

  仙侠与玄幻这两大类型,有许多相似的地方,比如一般都需要有严谨的等级体系,都是描写具有超现实能力的人物。不过,作为一个独立的大类,仙侠也具有一些辨识度很高的类型特色。

  首先是作品的视角范围,更集中在超能力人群中,作品对普通人的描写相对较少,甚至完全没有。

  其次是作品具有独特的设定体系。虽然这些年来,新作品往往会采用全新的名称设定,但体系的本质并没有太大的改变,而这也算是仙侠小说的招牌特点。

  第三是作品的力量层次往往设定得更高。这一点并不绝对,但一般来说,仙侠小说更脱离现实,更接近于神话的范畴。

  5.都市:都市小说的定义很简单,就是以当代的现实社会为背景原型的小说。

  需要注意的是,都市小说并不局限于都市,也并不局限于当前的年份,描写乡村生活,描写过去或是未来一些年的现代都市生活的作品,甚至是描写一个环境类似的平行世界的作品,都可以归入都市类别。

  在网络文学各大类型中,都市类的出现与兴起都并不算早,但它是唯一一个能在人气和作品数量上,与玄幻相提并论的超级热门大类,尤其是在无线阅读市场兴起后,都市类甚至隐隐有后来居上的态势。

  网络文学诞生之初,作者们并没有想到,故事的背景还能放在现代都市,他们下意识地认为,网络文学就是天马行空的幻想小说,而都市背景、现实世界,就意味着写实,意味着非虚构,并因此认为网络小说的故事就应该发生在完全幻想出来的世界,发生在异世界。

  也正因为如此,在早年,网络文学是与“异界”这个名词直接挂钩的。

  渐渐的,当一些具有创新精神的作者开始进行大胆的尝试,将作品背景定在现代都市,并且赢取了一些掌声之后,其他作者才惊讶地发现,原来这也行!

  而当更多的作者开始尝试都市类型之后,他们更是发现,都市背景不仅可行,不仅同样能够YY得精彩,而且它还具有其它类型所不具备的先天优势。

  正如此前我介绍的那样,都市类型免去了作者的背景设定和背景介绍,同时又更容易强化代入感,天生就能让读者更熟悉、更能接受。

  事实上,现代都市是一个包容性极强的背景设定,几乎一切的网络小说类型元素,都可以融入现代都市背景。

  本就是从都市类分支出去的竞技类型就不用说了,玄幻、科幻这样的幻想类型,故事也同样能够发生在现代都市,唯一例外的是历史类,但即便如此,也不乏利用时空门在古代现代来回穿梭的故事。

  因此,写作难度低、类型人气高、内容无所不包的都市类型,可以说是新人作者的首选。作者可以考虑自己的特点与喜好,选择都市大类中最适合自己的分支。

  大体说来,都市大类可以按存在超现实元素在作品中的存在状况,分为三类。

  第一类是不存在超现实元素,完全基于现实世界生活的作品,主要包括官场类、商战类、校园类,等等。

  第二类是存在超现实元素,但它只属于主角个人,世界整体依旧是基于现实生活。主要包括重生类、异能类,等等。

  第三类则是现实与虚幻的结合,将都市与幻想类型的设定融为一体,设定出一个拥有超现实能力的特殊群体,产生都市玄幻、都市仙侠这样的新类别。

  这三种分支类型中,第一类需要作者拥有一

  正是因为这些特性,对于新人而言,创作仙侠小说,最大的好处是体系分明,能在已有的框架中进行发挥,写作难度被降低了不少。而且,仙侠类型的读者,对于借鉴模仿的容忍度也会更高一些,对于创新能力较弱的作者来说,也算是一个利好消息。

  此外,仙侠类型还有一个隐蔽的优势,那就是,在它的设定中,仙界与人界泾渭分明,一般并不互通往来,而这样的设定,给作者一个很好的换地图机会,不管是找不到内容可写,想要拖长剧情,还是剧情线索、人物关系写得有点散乱,不好收拾,让主角换地图来到仙界,都是一个很好的解决办法。

  在人气方面,仙侠曾经有过它的辉煌期,无论是在电子还是繁体市场,它都并不逊色于幻想类型的老大哥——玄幻类太多,但进入无线阅读时代后,由于新用户的大量涌入,他们并不能很好地理解仙侠文的种种设定,所以仙侠类人气开始迅速地滑坡。

  就目前的状况看,仙侠已经沦为一个相对冷门的类型,然而,它与其它的冷门小类,比如武侠,或是竞技,可以说是完全不同的。因为它的冷门,原因其实并不是受众基础小,也并不是因为它的落伍,相反,我觉得它是有点超前了。

  当众多的新用户经过市场的洗礼之后,我相信,仙侠这个天生与中国传统文化契合,又完全符合YY精神的类型,必然能焕发出它的第二春。

  而在当前,新人是否可以选择仙侠类入手,我觉得取决于他对网文的了解程度。如果阅龄较高,对网文理解较深,即便是写作上的新人,仙侠也依旧是一个不错的选择。虽然它当前人气有限,但竞争环境相对宽松,未来的潜力却不小。

  6.历史:历史小说自然是指以某一时期的古代社会为背景的小说。它是网络小说中一个相对特殊、相对独立的类别,是一个几乎不包含超现实元素、相对写实的类别。当然,“穿越”元素除外。

  最初,历史类小说是以真实的历史为背景,将真实存在的人物带入书中,再进行艺术加工,从新的角度诠释历史,诠释历史人物。这样的内容,可以说是和网络文学的精神是背道而驰的,除了二月河这样的大牛,一般来说,历史小说放在网络上,只能让人读得昏昏欲睡,倍感无聊。

  而如果为了迎合网络用户的阅读需求,为作品加上各种超现实的元素,这也同样不太可取。一方面,在历史上出现异能也好,外星科技也好,都会让读者觉得怪怪的,有种天然的违和感;另一方面,有了那些元素之后,历史还是历史么?为什么不直接设定一个异世界背景,直接写成玄幻小说呢?

  这种两难的局面,在穿越这种金手指出现后,彻底地被改变了。作者们很快发现,穿越与历史,可以说是天造之合,这两者天然地适合放在一起。

  现代人穿越到古代,这一金手指天生就能带给读者无尽的遐想。现代人拥有的各门学科的科技知识、了解的历史发展走势、早已被公开的古代秘辛……具有种种数之不尽的优势,现代人来到古代后,又能混得多么的风生水起?

  而更重要的是,这个金手指适用于每一位读者。它不需要你有什么特别,不需要你有什么过人之处,只要你具备一个最普通的现代人的常识,就能由此展开一系列的YY。因此,历史类作品的代入感,是其它类型很难比拟的。

  对于新人来说,这也是一个很大的优势,因为在代入感的处理上,历史类型天生就很容易,只要设定主角是个现代人,只要主角拥有正常人的思维方式,他就天然地能引发读者的代入感,天然的能引发同为现代人的共鸣。

  同时,历史类作品在金手指的选取、YY模式等方面具有很高的一致性,可以说是各大类型中最容易从已有作品中获得借鉴的一类,对新人来说,这也能算是一大福音。

  从读者基础上看,历史类型拥有一个有限的、但数量并不太小的读者群体,它的人气相比玄幻、都市这样的热门类型为低,又高于奇幻、武侠、竞技等冷门类型,热度中等,但读者相对稳定、忠诚。

  而从竞争角度看,历史类作者总数不多,但整体素质偏高,因此抵消下来,竞争力也算是中等。

  综合来看,新人是否适合选择历史类别,在于他是否拥有一定的历史知识基础。如果作者具备这一基础,并且对该类型感兴趣,这应该是他的首选类型。反之,则不必去考虑它。

  历史类型选择与否,可以说是最不需要犹豫的。

  7.军事:军事小说是指以军旅生活或军事战争为题材的小说。

  在某些时候,军事类型与历史类型会有略微的重合,因为对于特定的时期特定的题材,我们很难将历史与军事彻底区分开来。

  相对于历史,军事类型对于专业知识的需求更高,因此作者与作品的数量更少,与之对等的,是同样低迷的类型人气。

  然而,在线下,军事类型不但不算冷门,相反,它可以说是一个传统的热门题材。

  毕竟,军旅生活也好,战争揭秘也好,都是大众既熟悉又陌生的——熟悉的是它的大致背景,不至于产生阅读障碍;陌生的则是具体的细节,由陌生而引发兴趣。

  不过,可惜的是,在网络时代,军事类型输在了YY上。这是一个在维持类型风格的基础上,很难与常见的YY方式相结合的类型,它并非不能YY,而是在题材内容的限制下,YY的难度远比其它类型为高。

  与此同时,因为一些政治与外交上的因素,军事题材的限制也相对较多,这也在一定程度上增加了写作难度。

  因此,军事类型的创作,需要专业素养与YY技巧同时兼具,其“双高”的难度,直接将绝大部分作者挡在了门外。

  除非是极度的军迷,否则,不推荐新人尝试这一类型。

  当然,都市兵王这样的伪军文不在其列,事实上,我也并不认为它们是真正的军文。

  8.游戏:游戏类型又称为网游类,是指以描写玩家的游戏生涯、游戏经历为题材的小说。

  这是一个同时具有现实性与幻想性的小说类型,因为小说的主角生活在现实都市中,但他所控制的游戏人物,却又是生活在光怪陆离的虚拟游戏中。

  从表面看,这会是一种很无趣的小说,因为它的内容,无非就是主角玩游戏时,打了几个怪,得到了一些物品,再打了几个怪,角色升了一级……看这种由别人去玩的游戏,而且还是没有画面的纯文字版,该有多么的无聊啊?有那时间,我就不能自己去玩会儿游戏么?

  然而,真实的情况却是,网游类型乍一出现,就在网络上引发了一股难以阻挡的热潮。几部开山之作红透了半边天的同时,也让无数的读者叫着“我还要”,四处追问有没有类似的作品。而这也直接带动了一些机灵的作者进行跟风,同时,还有不少实在找不到新书看的网游爱好者,也投身到了作者的行列中。

  网游的爆发速度,是事先没有人能想到的,几乎是一夜之间,网游小说就已经遍地开花了。而大量涌现的作品,却并没有引发惨烈的竞争,网游小说几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。当时几个网站的榜单上,几乎是清一色的被网游小说所占据。

  直到网游类型的作品数量积累到了一定的程度,市场趋于饱和,再加上网站官方一定限度内的压制,网游类型才渐渐的走下神坛,恢复了它作为一个针对特定用户群体的特殊类型本色。

  不过,即便如此,网游小说也依旧是网络文学中不可忽视的一股力量,是小众类型中人气极高的一类。

  当我们回过头来看,其实网游类型的突然蹿红,并不太难理解,因为网络游戏,在很大程度上,是与网络小说所互通的,它们有着许多共同的特性以及用户需求。

  对比一下两者的内容元素概念,我们会发现,网络游戏中的升级、打怪、掉宝、PK、开宝箱、组队、下副本、地图、排行榜、等级、属性、装备、技能……等等等等,全都能在网络小说中找到对应的部分,可以说,网络小说本就是网络游戏的文字体现,两者是天生的姐妹关系。

  而相比游戏,小说虽然在代入感、随机性,以及娱乐属性上略弱,但它最大的优势是只需要照顾主角一个人,不用考虑游戏整体的公平性。

  因此,作品可以肆无忌惮地给主角开金手指,可以让主角获得巨大的成长优势,横扫四方,最大限度地满足读者追求爽快的精神需求。

  同时,游戏中枯燥的练级过程,在小说中可以通过详略描写的调整,一笔带过,却大篇幅重点描写主角夺宝、扬威时的精彩。这也是许多游戏玩家,在玩累时会转而阅读网游小说的一个重要原因。

  毫无疑问的是,在网络小说的各个类型中,网游类是最接近于网游的。这看起来像是句废话,玄幻、仙侠小说再怎么像游戏,能有直接描写游戏的网游小说像么?

  然而,正是这句废话,道出了网游小说突然红火、但又回归理性的本质原因——它抛去了一切的遮掩,以最赤裸裸的方式,展现了升级打怪、PK踩人这些经典YY元素。

  试想,一个若隐若现的薄纱女子,与一个一丝不挂的裸女,谁更吸引人?想来是两者都会有人选择。但无疑,当裸女第一次出现在人们眼前时,引发的震动可想而知。而等大家习惯之后,许多人又会觉得没什么特别,但他们偶尔也会去看上一眼裸女。

  这与网游小说的诞生后的人气变化是十分相似的。

  虽然拥有巨大的类型优势,但在回归理性之后,网游的劣势也很快体现了出来。

  除了针对的读者群体受限之外,网游小说最大的弱点,在于读者明明白白、清清楚楚的知道,这一切都是虚幻的,主角的成就,事实上只是一堆虚拟数据。

  当然,目前许多网游作者,也在尽力弥补这一先天缺陷,尽力夸大游戏对现实的影响,提升游戏装备的价值,使主角在现实世界也能拥有可观的财富。

  然而,受合理性限制,网游类作品的主角,终究还是不太可能像商战类主角那样有钱,更不可能像仙侠类主角那样拥有神仙手段。网游主角的成就再难获得,读者也难免会有“这说到底只是个游戏”这样的不屑念头。

  总的来说,这是一个优势与劣势都很明显的类型,类型人气与作者竞争都属中等。而在写作难度上,它可以说门槛极低,但入门后想要真正写红,却并不容易。

  9.竞技:竞技小说指的是以带有竞争性质的体育项目为题材的小说。这是一个针对性极强的小众类别。

  理论上,竞技题材可以包含一切的体育赛事,包括体力竞赛以及智力竞赛,也包括个人竞赛以及团队竞赛,诸如各种球类运动、田径、棋牌,等等,都可以被写成竞技小说。

  然而,因为竞技类型本就是一个冷门类别,它与军事类型相似,需要专业素养与YY能力双高,因此只有足球、篮球,这两大受众群体较多的分支才略成气候,除此之外,也只有围棋类分支还能勉力生存。

  不过,事实上还存在着一类人气并不低的竞技分支——电子竞技。只不过这一小类界限相对模糊,许多时候被归入了游戏大类,但至少在创作技巧和特性上,它是更接近于竞技类型的。

  在一定程度上,竞技小说的创作,与游戏小说有异曲同工之妙,因为这两者都是对故事主角参与某种活动的行为记录。

  当然,这两者也存在着一些细节上的不同。

  一是竞技小说是完全建立在真实运动项目的基础上的,尽管人物可以虚构、故事可以虚构,但与之相关的比赛规则、赛制流程,乃至队伍强弱、明星面貌等,都必须尊重事实,不能像网游小说那样肆意虚构。

  二是体育比赛相比网络游戏,内容相对单薄,尤其是具体的比赛过程,很难写出变化来,这在单人体力竞赛中体现得尤为明显。

  因此,相比网游,竞技小说的写作难度要高了许多,而类型人气却又有所不及。除非是对某项运动特别爱好,否则不建议新人选择这一类型。

  10.科幻:传统意义上的科幻小说,按《辞海》的定义,是“依据科学技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见,用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型小说”。而简单地进行理解,便是“在科学依据上进行幻想的小说”。

  而网络文学中的科幻小说,其概念已经有了一些变化,一般来说,它是指“作品中包含可以理解成科技的元素,并且该元素对主角或作品背景产生了深远影响的小说”。

  事实上,这种科技元素未必需要真有科学依据,同样的,网络科幻重点并不在于科学幻想本身,而是借其帮助讲述故事,或是简单地将它当做主角的金手指。

  科幻类型,在网络小说中并不算是一个热门大类,但他的覆盖面以及与其它类型、其它元素的可融合性,都是不错的,换句话说,这是一个很杂烩的类别。

  这一点,与当初的玄幻有点相似,而从某种意义上说,所有的网络小说,都可以分成三类:科幻、玄幻,以及无幻。

  其中,科幻针对的是从科学原理出发进行幻想,可以用科学来解释人物能力的作品;而玄幻则是针对同样有特殊能力,但无法用科学来解释的小说类型;至于无幻小说,则完全基于现实世界,建立在真实基础上的作品。

  只不过,一方面对于编故事而言,不需要有任何依据的玄幻相对容易一些,另一方面,不少带有科幻元素的边缘类型作品被归入其它类别中,因此,科幻类的作品看起来就没那么多,人气也相对普通。

  在科幻类型中,最常见的是现代都市或未来星际背景,而其中人气相对较高的,是针对现代都市的超级科技和末世分类,以及针对未来世界的机甲和古武分类。

  在创作上,超级科技类与都市异能类型并没有什么不同,新人作者比较容易上手;古武类则可以视作星际背景的玄幻,因为同时涉及几大类型的特点,新人较难掌握;机甲类可以想象成更侧重于武器装备的玄幻,同样的,它不太容易上手,但比起古武类,相对不容易犯错。

  较为特殊的是末世类,它描写的是世界经过生化危机、核战争之类的摧毁后,幸存人类的生活。这一类别具有较高的自由度,因为末世之后的文明可以是大幅度倒退,直到几乎不存在,也可以不降反升,至少在某些领域发展到一个新的高度;同时,在科技文明之外,作者还可以选择是否出现基因变异,是否添加异能元素的设定。

  因此,这是一个想要写好并不容易,但上手不太困难的分类,有兴趣的新人,可以考虑尝试。

  从人气的角度看,科幻与仙侠有些类似,是一个原本中等偏上的类型,但在进入无线阅读时代后,由于类型元素以及一些设定相对超前,提高了新用户的接受难度,导致人气有所滑坡,但未来应该能重新回升。

  而总体来说,科幻类型的写作难度和人气都是中游水平,新人可以根据自己的兴趣爱好判断是否选择。

  11.灵异:灵异小说是指渲染悬疑、恐怖气氛为主的小说。事实上,这一类型的确切名称该是“悬疑灵异”,它主要包含的,也正是“悬疑推理”和“灵异恐怖”这两大分支。

  与军事类型相似,这是一个线下的传统热门题材,但在网络文学市场上,却并没有上佳的表现。究其原因,一则灵异类型与网文的YY属性难以结合;二则其压抑的气氛与网络用户轻松休闲的阅读需求相背;三则灵异故事较难写成长篇,不适应网络小说的更新与篇幅要求。

  三大原因综合下来,灵异一直是网络小说中最冷门、人气最低的类别,其冷清的程度与武侠类不相上下。而在创作难度上,灵异类型却并不低,尤其是它需要特殊的创作技巧,与其它类型的共通之处可谓较少。

  因此,在此前的几年中,不管是否是新人作者,灵异类型都不是一个明智的选择。

  然而,随着移动互联网的兴起,越来越多的新读者涌入了网络文学市场,而小说阅读也更具碎片化特性,读者对阅读的需求有了较大的改变。在这样的情况下,在线下覆盖面极广的灵异类型,呈现出了明显的抬头之势。

  就目前的人气潜力看,灵异类虽然与玄幻、都市这样的大类相比还有不小的差距,但与其它的传统大类相比,已经是一点都不逊色了。

  可以预见,灵异类的发展还远远没有走到尽头,而它的竞争激烈度,又相对较低,从这个角度看,这是一个非常优秀的写作类型。

  然而,灵异类对于作者来说,也有一个明显的缺点,那就是它与其它类型在写作需求上差异较大,难以做到触类旁通。

  因此,如果新人作者有能力写这个类型,并且愿意长期写下去,这是一个非常不错的选择。而如果只是希望暂时来练笔,最终还是要往其它类型发展,那么灵异就不是很好的选择了。

  12.同人:同人类型在此前的入门篇文章中已经有所介绍,它是指以现有作品中的人物、剧情为基础,衍伸演变出的小说。

  如此前所述,同人是一种非常适合没有任何写作基础的门外汉级作者上手的类型,但它的缺点也同样非常明显,其中最突出的就是版权问题。

  同人类型的第二大缺陷是读者的针对面窄。一般情况下,只有读过原著,并且喜欢原著的用户才有可能成为同人小说的读者,这对于作品的推广是极为不利的。

  再就是原著在帮助同人作者省去设定和布局的同时,也在很大程度上限制了作者的发挥,这对于思维较为活跃,想象力丰富的作者来说,未必是件好事。

  综合来看,同人比较适合能力尚不足的纯新人,但当作者已经入门,打算向签约级努力时,同人就已经不是一个好的类型选项了。当然,有两种原著情况例外。

  一是不会有版权纠纷,并且家喻户晓的古代名著。二是获得了原著作者授权,并且作品在网上红极一时。

  除此之外,不推荐有一定基础的作者选择同人类型。

  大致就是仙侠,玄幻,西幻,都市,历史,军事,科幻这几大类,其他的小分类都能纳入这几大类的分支。

  网文开始是被称作玄幻文学,传统媒体也有很多关于玄幻文学的报道,当时还有究竟这种文学,叫玄幻好,还是幻想小说的争论。但那时候的玄幻网文,在后期几乎都被划入了西幻类型,那时候的玄幻文学都是骑士,魔法,精灵,大陆争霸。比如起点的几位站长,宝剑锋就写过《魔法骑士英雄传说》,意者写过《不会魔法的魔法师》,这套书我去起点参观的时候,顺手牵羊了各一套,而且还是签名版。黑暗左手也写过一本《异域扬威》,小分队长也有一本《超魔杀帝国》。

  所以西幻是最早出现的,只不过不叫西方奇幻,叫的是玄幻,主角一般都叫约翰,哈尼,罗伯特,典型的外国人。

  再后来是罗森的风姿物语,典玄的众神传说,自在的异侠,冬天的太古的盟约等主角是中国人的幻想小说出现,这批小说开创了玄幻小说的新篇章。

  早期的网文,几乎都是幻想类,没有任何历史,军事和现实类型。

  还是两千年前后,因为萧潜的飘渺之旅,萧鼎的诛仙,我的天鹏纵横开始,网文有了一个新类型,叫做仙侠。不过那时候的仙侠,几乎没有明清民国的剑侠小说血统,更多来自武侠和西游。

  仙侠和历史军事出现的是前后脚,当时也出现了一大批回到过去的小说,而且大多数都有大规模的战争内容,所以历史和军事小说,当时还没拆分,描写现代战争的小说,我有印象最早的是《亮剑》,也许还有更早的纯军事文,但当时就没注意了。

  都市小说出现的最晚,还是起点收费之后,撒冷跟所有人说,要写一本主角没有任何异能,不会打架,不穿越,只有一个女朋友,完全都是现实生活的小说,这种小说在那时候,网文圈是没有的。就是那本yy之王。

  比yy之王稍晚,出现了另外一种都市类型,就是重生,重生到自己小时候,重生流开派鼻祖周行文同学写了一本重生传说,是当年起点订阅第一的小说。

  科幻类是传统文学的题材之一,在网文中一直都有,但一直都很少有特别热门的小说出现。

  主流没得说,说说支流。

  很多小说往往都是发现了一个新的点,然后基于这个点开发出新的系列。

  比如网游,现在基本都要能够从虚拟中带点什么到现实中,能力,宝物,同时走双线。

  比如漫威宇宙之后的漫威文,也算是科幻科目的新人了

  再有的就是对于整个体系的升级,

  最典型的就是比较叼的愤怒的松鼠和学霸殿下,算是对整个魔法世界观进行升级,应该算是相当了不起了。

  说在前面的话,以下回答不代表QQ阅读官方意见,若所记有误,还请指正~觉得不错的话,就关注一个吧!

  经过十几年的发展,网文已经进入了高度‘类型化’创作的阶段,但评论界对网文类型的划分,尚缺少比较专业的分析。要回答这个问题,首先需要明确类型的概念和分类的基本方法:

  1、什么是‘类型’

  我们理解与分析文化产品的一个关键要素是类型的观念。将文学划分为不同类型可以追溯到古希腊与罗马时代的喜剧、悲剧、讽刺剧等类别。按照美国学者安·图德的观点:“类型是存在于任何特定群体或社会中的一种文化概念”。

  对类型小说而言,最重要的就是‘范式’概念,这个概念可以理解为‘隐藏在诸多现象背后的一种组织,一种结构,或者说一套应该普遍遵循的规范’。只有在‘范式’的基础上,我们才能对类型小说有一种统摄性把握。

  2、分类标准和类型的层次性

  分类的目的是为了更好地区别事物,把握对象特征。但在现实中,网文类型分类十分混乱。这与我们漠视类型小说系统、缺乏深入的思考不无关系。比如,对网文读者而言,常见的网文类型有爽文、小白文、升级文、仙侠文、修真文、系统文、文青流,等等等等。可是,如果我们仔细思考下,就会发现这种简单的分类是缺乏条理并且十分混乱的。

  首先,分类标准不统一,修真文、仙侠文、系统文等,是按照小说的形式,也即叙事题材和世界观为标准进行划分的,而爽文、小白文、升级文、文青流、黑暗流等,则是按照小说的内容,即剧情、创作技法、作品风格为标准进行划分的,分类标准不统一,必然导致分类不清。按照这两种不同的分类标准,将网文分类化成了‘类别型分类’与‘标签型分类’两种。

  其次,类型的层次性没有考虑到,就像生物学分类有界门纲目科属种一样,网文分类也有其自身的层次性。合理的分类应该遵循层次性原则,如果不考虑这点,必然会导致胡孕性和不周延性的存在,从而造成分类上的混乱。比如,历史小说、穿越历史、历史演义、清穿、三国穿,都可以视作小说的分类,但这些分类却有明显的层次性,历史小说是上述几种分类中最大的一个分类,包含后面几种分类,而穿越历史和历史演义,则是比历史小说次一级的分类,清穿、三国穿则是更次一级的分类,因为他们包含在穿越历史这个类型里。如果忽略类型的层次性,也会造成分类混乱的问题。

  那么我们要如何给类型划出层次呢?很简单,那就是分析不同类型小说的范式,而最能体现这套范式的,就是同类型小说所共享的符码和程式。

  比如,元婴筑基、渡劫飞升、仙人神人……这些是奇幻修真小说(广义上的飘渺流)的符码,以佛道术语为修行境界讲述主人公修炼的故事是这类小说的程式,遵循这套符码和程式的,就是奇幻修真小说;三教封神、混元道果、巫妖大战、鸿钧讲道……是洪荒小说的符码,以封神为核心对中国传统神话体系进行一次整全性重塑是这类小说的程式,符合这套符码与程式的就是洪荒小说。但无论奇幻修真的符码与程式,还是洪荒小说的符码与程式,都可以为仙侠小说的范式所包含,也就是说,两套相互独立的范式可能被一套更大的范式所包含,如果我们把仙侠小说看作一个大类型,那么奇幻修真和洪荒小说就是这套大类型下的两个亚类型。

  3、网文分类基本单位

  按照上述的网文分类原则,网络小说类型可以被初步的划分。

  先是对‘类别型分类’的层次划分,这一分类系统主要以叙事题材或世界观为划分标准,偏向于现实题材的小说作品,如都市、历史、军事、竞技,进行类型划分时多以叙事题材为标准;而偏向于浪漫主义的小说作品,即幻想文学,如奇幻、玄幻、科幻、修真,进行类型划分时多以世界观类型为标准。

  而在这套类型体系里,有三个不同级别的单位。

  一级分类:即所谓的‘小说品类’,可以包含众多不同的流派、潮流。目前网文中的小说品类有修真仙侠、科幻未来、都市职场、奇幻魔法、历史架空、悬疑灵异、军事战争、游戏竞技、同人综漫、武侠动作、玄幻神话,这几种。

  二级分类:即所谓的‘亚类型’,比如修真仙侠类小说之下,有以星际修真或异界修真为背景的奇幻修真,有以古典神话或历史王朝为背景的古典仙侠,有以都市为背景的都市修真,有以封神为核心重建古代神话的洪荒封神,每一种亚类型,也都有其独立的符码和程式,这些程式不为同等级分类的符码与程式所包含,却被更高一级分类的符码与程式所包含。目前网文中的亚类型有大约数十种。

  三级分类:即网络小说中各种常见的潮流,它们基本属于某一个亚类型当中的子流派。比如时空穿梭(即无限流)这一亚类型之下,有不同剧情世界来回冒险的传统无限流,有各大位面淘宝的位面跑商流,有成为主神建设主神世界的主神建设流,还有游戏、小说等幻想世界设定降临现实的位面降临流……这些实际上都是时空穿梭流的不同表现形式。凡人流、仙葫流(和凡人流都属奇幻修真)、巫师流(属异界大陆)、神豪流、红包流(和神豪流都属于超级物品)、天位流、儒道流(和天位流都属东方玄幻)等等,都属于这个层级的分类。

  而‘标签型分类’也有三个单位。

  一级单位:这一级别的单位有7个,那就是小白文、老白文、剧情发展、角色设置、作品风格、故事背景和其他。

  二级单位:由相似角度的元素或者相似的套路剧情或相似的创作手法所构成的一类流派,这类流派当中往往包含许多种更低一级的子流派。比如种马后宫、单女主、无女主,这些属于一类流派,因为其关注角度都是‘女主’。常见的二级单位有玄幻小白文模式、游戏背景等等。

  三级单位:隶属于二级分类的子流派,比如玄幻小白文模式中,有废柴退婚流、无敌流等等。

  最后,要特别说明几点。

  1、该分类主要针对男频,不涉及女频。

  2、文对个分类盘点不会过多涉及到三级分类、三级单位,因为数量实在太多。类别型分类到二级分类为止,标签型分类到二级单位为止。对于三级分类、三级单位,只是遴选出几个比较热门的进行盘点。且放在二级分类的内部。

  3、一本小说只能属于一种类别,但却可以有多个标签。

  【类别型分类】

  一、修真·仙侠类:

  1、奇幻修真

  以东方佛道修真文化为基础,融合星际、异界等新型元素发展而来的小说类型。

  根源可追溯到还珠楼主《蜀山剑侠传》甚至更早的明清小说,但正式确立奇幻修真小说修炼系统的是萧潜《飘渺之旅》。

  由于该类型操作模式单一简便,作者可以信马由缰随意YY,所以深受小白写手和读者的喜爱。在修真小说流行的最初几年,飘渺流模式几乎垄断了整个修真类网文。直到05年,道缘儒仙、邪樱、风起紫罗峡等传统底蕴较深的小说出现,以及诛仙等传统仙侠大红,才使修真小说逐渐走出小白文的单一模式,呈现出百花齐放态势。

  对整个网文小说而言,飘渺流有着不可替代的地位和影响。首先,它使‘修真小说’这一题材正式与传统武侠分道扬镳,成为一种独立的小说类型,并逐渐取代了传统武侠的地位;其次,它打破了仙侠类文学的背景限制,令神仙剑侠的活动舞台从原本单一的仙侠世界转移至整个宇宙星空乃至更广阔的时空疆域,对后来作者,影响极大。

  奇幻修真小说有如下几个常见潮流

  缥缈流(狭义上的):缥缈流这个词有广义和狭义之分,广义上的缥缈流即飘邈之旅所开创的奇幻修真这一修真仙侠小说的亚类型,而狭义上的缥缈流仅仅指修炼等级照搬飘邈之旅的小说。

  仙葫流:照搬流浪的蛤蟆《仙葫》修炼设定的奇幻修真小说。

  气运流:荆柯守开创的潮流,主要强调气运概念。

  凡人流:《凡人修仙传》所引起的潮流,主要是强调资源修炼和丛林法则,以及修真者灵根和寿元。

  较特殊的徐公子,他的小说体系独树一帜,有别于一般奇幻修真文,但未成潮流。

  2、洪荒封神

  以《封神演义》为核心,整合了《西游记》《蜀山剑侠传》等大量古典小说、民国小说、评书设定,加上其个人脑补和网络‘考证’出来的一些结论,最终形成‘洪荒封神体系’。脱胎于古典仙侠流和上古神话流。

  洪荒小说最大的意义在于,它把原先分散的中国神话整理成系统,将现代宇宙观与传统仙侠世界观相融合,走出了以往修真小说里‘修真界—仙界—神界’这个不中不西的设置,建立了一套足以和西方DND相颉颃的本土奇幻体系。

  3、古典仙侠

  借鉴古代神话以及各种民间故事形成的小说类型,古小说《三遂平妖传》、《七剑十三侠》等,还有上世纪流行于台湾的‘奇幻仙侠派’武侠小说,都属于这一类型。由此可见,古典仙侠流其实是在网文诞生前就以问世的流派。而这一流派在网文中的兴盛,主要得益于游戏《仙剑奇侠传》系列的大热。

  早期(即2000年前)的仙侠类网文基本上都是《仙剑奇侠传》的同人。紫天使《龙魔传说》是第一本原创古典仙侠类网文,2001年以前就在各大论坛连载,写作时间远早于《诛仙》。

  仙侠类小说常见的剧情设置有两种,一是以正邪门派争斗为主线,纯粹讲述‘剑仙界’的故事,时代背景模糊;另一种是将小说背景设置在真实朝代,把历史演义和仙侠小说相结合,部分小说还将诸子思想融入修真体系中,以修真小说的方式阐述儒释道演变。

  4、都市修真

  以都市背景为依托,结合异术超能、奇幻修真、上古神话及西方血族传说等元素所形成的类别,脱胎自异能类小说但又与其有明显区别,开创者为血红《升龙道》

  此流派最大贡献在于,把西方文化中的流行幻想元素(如教廷、血族、异能、忍者等)融入到修真小说中,将修真体系和魔法体系、异能体系、忍术体系等不同类型的幻想体系结合到一起,形成一套崭新的综合性力量体系,进一步扩宽了修真小说的创作道路。使修真小说真正成为一种‘无所不包’的小说题材。

  二、科幻·未来类:

  1、星战机甲

  受上世纪80年代的各种日美机甲类星战类动画片影响而形成的流派,主要描写星际战争和未来科技的小说,为传统科幻里太空歌剧类别的变体。常见元素有各种机甲、战船设定、虫族等。

  该流派属于自发形成的流派,无具体开山作,玄雨《小兵传奇》、方想《师士传说》、charlesp《星之海洋》为早期机甲文代表。

  猫腻《间客》是星战机甲类小说的巅峰之作。

  2、未来末世

  受好莱坞灾难片末日片以及各种日美电影漫画游戏影响形成的流派,主要用于表现“末日”这一传统宗教主题。

  大部分末日类小说,剧情以浩劫之后、废土之上为背景,描写自己幻想中的末世人类生存状态,同时由于受生化危机等日美电影漫画游戏影响,常可见到丧尸、异形之类的设定,个别作品还带有较浓的同人色彩,大多内容俗套,形式单一。不过,这并不代表该类型小说没有其他可能性的发展空间,比如宝树的《时间之墟》,就可以看成是另一种形式的末日类小说。

  未来末世主要由丧尸和废土两个潮流。

  丧尸流:受生化危机影响而形成的潮流,主要为丧尸病毒等等。

  废土流:以浩劫之后的废土为末日背景的潮流。

  3、多维空间

  以探索多维空间为核心主题的科幻作品,世界观多建立在作者原创的某种‘X氏民科体系’之上,标志设定有波函数、世界线、多元宇宙、超弦等。

  在传统科幻里,多维空间这一主题有久远的历史,最早可以追溯到维多利亚时期的小说《二维国》,到了上世纪30年代,渐渐成了科幻小说里一个流行类别,较有代表性的是刘易斯·帕吉特的《好难四儿啊,那些鹁鸦鸲子》。在国外和国内许多科幻论著中,都把多维空间作为科幻小说重要的亚类型之一(比如吴岩《科幻文学概论》中,多次元空间就是6个主要的分类类别之一)。

  由于多维空间概念与不少现代物理理论、假说息息相关,故而此类小说也多涉及相对论、量子力学、M理论等前沿物理理论(当然大多只是皮毛),最早系统、全面地把各种高能物理理论融入该类别科幻小说的,是斯图尔特的《二维国内外》。

  早期网文界已有此类别的小说存在。但因其门槛相对较高以及无知名代表作,故始终处于‘僵死’状态。

  和星际机甲流一样,该类小说里也时常会出现各种科幻武器设定,而且,由于此类小说涉及理论相对较深,因此在科幻武器的设定上远比传统的机甲小说耀眼,除了传统的物理攻击武器之外,还有各种维度武器、规则武器(包括改变数学规律的武器,如《三体》程心最后提到的数学武器)、哲学武器(如字母的因果律武器)等。

  由于受网文里打怪升级风潮的影响,此类小说也会走升级路线,只不过,与一般的玄幻奇幻、仙侠修真类网文不同的地方在于,该类小说会用文明等级的设定,取代个体的修炼、进化等级设定(如沿用卡尔达肖夫的文明划分理论、库兹韦尔的技术奇点论),以主角所在文明的晋升,取代传统升级文路线里的主角个人晋升方式。

  这类作品在起点数量较少,而且大多声名不显,比较知名的也仅《大宇宙时代》、《重生之超级舰队》、《希灵帝国》而已,因此许多人容易忽视这一流派。但该类小说对其他流派的辐射力极大,许多无限流、综漫、同人、末日流、科幻古武流甚至奇幻小说仙侠小说,都大量使用过该流派的标志性元素,如《奥术神座》、《走进修仙》等。故综合排名并不低。

  4、时空穿梭

  开创者为张恒《无限恐怖》,但最早出现无限流设置的网文为00年经典H文的《金庸时空》。

  《无限恐怖》受日漫《杀戮都市》影响,其中设定几乎全部来自日漫和日美电影,不过整合能力强大,融合大量硬科幻元素,是这一流派的一大创健。

  由于这类小说是以现实中各种文学影视游戏作品为依托,所以作者不用过分费心力构思情节,只需对原著剧情稍作改变即可,基于这个原因,此类小说深受一些新写手青睐

  时空穿梭流主要有如下几个潮流。

  传统无限流:以主角在不同剧情世界冒险为主要内容。

  主神建设流:主角成为主神,建设主神世界。

  位面跑商流:主角穿越不同位面贩卖各位面物品。

  位面入侵流:幻想位面设定入侵现实。

  5、异术超能

  以各系异术古武、超能力、生物变异为主题的小说,主要受欧美漫画以及大陆80年代气功热影响形成的小说题材,目前笔者找到的最早的国内异能类小说,是1990年平海南的《无名死》。

  异术超能小说标志性元素有神秘异能组织(以龙组为代表)、各系异能设定(如空间异能、时间异能、水系异能等)、变异人等,情节大多围绕主角异能进化、各种异能者的战斗而展开。

  此流派小说多为都市背景,但也有《空速星痕》等以未来或是星际为背景的特例。

  异术超能虽分在都市,但本质上更贴近科幻,因为考虑到作者创作的方便,异能小说在都市和科幻分别占据一个分类。都市为‘异术超能’,科幻为‘进化变异’

  6、超级物品

  以一种或N种黑科技物品为核心对象,以此展开一系列神奇故事的小说类型。根源可追溯为上世纪流行日漫《哆啦A梦》。

  此类小说的主要剧情一般是主角无意间得到某种神奇物品,利用这一物品为外挂,从此在日常生活中呼风唤雨。

  此流派内部可以发展出各种各样的潮流,如神豪流、红包流等等。

  神豪流:主角拥有用不尽的财富,不断散财。

  红包流:主角无意加入某个神秘聊天群,里面有各种神奇红包。

  捡宝流:主角在现实世界不断开宝箱捡宝。

  神豪流、红包流常见于都市,但如果严格按照分类标准细化,应属于科幻类,因为其主题隶属于科幻小说中的黑科技。

  三、都市·职场类:

  1、都市重生

  祖师级作品为美国小说家肯恩·格林伍德写于上世纪80年代的《倒带人生》,网文里该流派开山作是周行文《重生传说》。

  重生类小说的模式是主角因为某种特殊原因回到自己少年时代,利用后世记忆开创事业,后来又发展出重生附体流,主角死后灵魂阴差阳错附身于另一个人体内,从此开始自己另一段人生。

  除此外,重生作为一种流行设置,还被广泛应用于官场、网游、异界等小说中,也是辐射力相当大的流派之一。

  重生互联网:重生文最常见的潮流,穿越到上世纪打造互联网帝国。

  2、黑道江湖

  以黑道生涯为主题的小说,主要描写黑帮争斗,期间还夹杂了对现实世界各大黑帮、黑道发展历史的介绍。开山作似为《坏蛋是怎样炼成的》。

  早期黑道流小说大多较为平实,玄幻元素极少,但从极品公子后,教会、古武、门派等大量玄幻元素开始出现在这类题材的小说中。

  此流派作品数量较多,辐射力较强,不少国术流、重生流、言情流小说中,都或多或少带有黑道内容。

  3、职业人生(即职场小说)

  都市小说最常见的流派之一,其特点将主角身份设定为是社会上某一常见职业(如医生、保镖、警官、职场白领等,当然,职场白领是出场频率最多的一个),并以此为展开,描写主角职业生涯,介绍这一领域相关常识的小说题材。该类小说多种马路线,且小说主角往往会带有异能武功或者法宝高科技之类的作弊器。

  这一流派分支繁多,通常情况下,任何一本职业人生流火爆火以后,都会为这一流派添加一个新的小分支。比如,某本以医生为主角的小说大热之后,便会出现大片以医生为主角的小说;某本以黑客为主角的小说大热之后,就有成群以黑客作为主角的都市小说……这种流行职业不断变化的特点,也是该类小说盛久不衰的原因。

  医生流:主角为医生,展现医生职业的小说。

  保镖流:主角为保镖,保护女总裁、大小姐等。

  学霸流:以学霸主角为成长路线,讲述学霸成为大科学家的历程,及其科学生涯。

  4、娱乐明星

  以文娱界为背景的都市小说。具体背景可以是现实娱乐界,也可以是平行世界的娱乐圈。

  现实娱乐界娱乐文主要内容是主角混迹演艺圈,打造娱乐帝国之类的事。港娱、美娱、日娱、华娱都属现实文娱界背景娱乐文。

  平行世界娱乐圈的娱乐文主要以文抄公为主。重生成网文写手、影视明星、网络直播的小说,都可归入这一类型。

  描写东西方曲艺界、杂耍魔术为主要内容的小说题材,也可归入这一流派,此类小说中会涉及这一圈子的相关历史、常用术语等等。如唐四方《相声大师》。

  港娱文:描写香港娱乐圈的娱乐小说。

  韩娱文:描写韩国娱乐圈的娱乐小说。

  美娱文:描写美国娱乐圈的娱乐小说。

  华娱文:描写大陆娱乐圈的娱乐小说。

  文抄流:主角穿越到平行世界或者过去,不断抄书抄歌成名。

  5、官场沉浮

  以官场为背景,展现主人公宦海沉浮的小说题材。

  虽然这一流派脱胎于传统的官场类小说,但和后者相比,官场类网文有许多新特征。最明显的就是主题方面发生了变化:传统官场小说以反腐为主题,多是讲述一些官员的腐败丑恶以及正义之士如何忍辱负重,最终贪官落马,得到应有处罚;而官场类网文则以主角发家史为主线,讲述主角如何一步步迈入权力巅峰,有些官场小说里,主角甚至当上了国家一把手。

  此类小说多与重生文结合。

  6、商道财经

  以描写各类经济战争,以及主角如何发家致富为主要内容的小说题材,传统意义上的商财类小说,仅仅指以商战内容为主的作品,但随着网文发展,这一流派也呈现多样化趋势,在传统商战文基础上,进一步衍生出以淘宝(如古董、赌石)、投资(如炒股)为主要内容的其他商财类小说。

  此类小说主要表现形式有四,一是以小人物奋斗历程为主线,讲述其如何一步步迈向商业巅峰,多和职业人生流、官场文结合;二是以豪门世家沉浮为主线,讲述家族企业的艰辛历程,展现上流社会酸甜苦辣;三是以整个国际为舞台,描写大国博弈、资源战等更宏观层面上的经济战争;四是实业内容,主要写股票操盘、炒房、工业发展等和现实实业相关的小说。

  此流派小说会稍微带点经济学常识,但往往很粗浅。

  影响力方面,在淘宝、投资等新型商财小说兴起前,该流派规模只能算中等,但新型商财类小说兴起后,大大加强了该流派影响力,使其一跃成为热门流派之一。

  7、暧昧言情

  以都市男女之间爱恨情仇为主题的小说。基本是港台言情小说的延续,内容无非是青年男女谈情说爱,中年夫妻婚姻危机之类。网文中,都市言情小说最常见的套路是男女合租,两个陌生人在同一个屋檐下日久生情的故事。

  合租流:男女在一起合租发生暧昧。

  订婚流:女主和主角是有名无实的假夫妻,后来被主角感化爱上主角,如傲无常《老婆爱上我》。

  透视流:主角有透视能力可以看到他人遮掩的部位。

  8、青春校园

  以校园为背景展现当代学生不同时期校园生活的小说题材,脱胎于儿童小说和青春文学。

  描写内容主要为新世纪儿童生活、青少年青春期遭遇、当代大学生大学生涯。以儿童生活为主的小说,多以宣扬主旋律为目的,童话色彩较浓;以青春期少年为主角的小说,则多展现处于青春期中学生的‘伤痛’,常涉及早恋、问题少年、校园暴力等禁忌话题;而以大学校园为主的小说则更多体现一种对校园生活的缅怀。

  传统文学的热门类型,不过在网文界貌似不是很吃香。

  9、乡土田野

  以乡村为背景描写农村生活的小说题材,内容多为新时期农民发家致富、乡间农民的艰苦生活等。

  10、动物宠兽

  以描写各种动物、宠物为主要内容的小说题材。

  网文中该流派原本极度冷门,但随着最近一本《宠物天王》的大热,开始慢慢走红,成为相对热门的流派。

  11、环球冒险

  以描写主角在世界各地环游、旅行、冒险为主要内容的小说类型,也可涵盖孤岛求生、荒野直播这类内容的小说。

  具体开山作不详,应该属于自发形成的流派。此流派在网文中原属冷门,但随着《娱乐之荒野食神》的大热,也开始慢慢成为相对热门的流派。

  12、赏玩鉴宝

  以鉴宝(如赌石)、鉴赏古玩为主要描写内容的小说,其背景不一,可以是现代都市,也可以是古代或近代。

  该流派属于在网文出现前就已存在的流派。

  该流派较知名的作品主要是打眼的小说,如《黄金瞳》。

  13、美食料理

  以描写厨师界争斗为主要内容的小说题材,小说中往往会涉及东西方各大菜系的历史,以及知名菜肴的做法,展现人类历史上美食文化的底蕴。料理流小说年代背景不限,可以为古代、近现代,也可以是未来。

  这一类别没有真正意义上的开山作品,主要是受各种美食类电影、动漫(如《中华小当家》)影响,自发形成的流派。

  起点上这类小说代表作,是会做菜的猫的《美食供应商》。

  四、奇幻·魔法类:

  1、位面奇幻

  西方奇幻文学的本土化,此类小说特征是以西方DND体系为基础,夹杂作者个人脑补和私货,主要标志设定有位面、神格、规则力量、领域、凝聚信仰、传教等。某种意义上,它的形成和洪荒封神流有些类似(洪荒流是以古典神话小说尤其是封神榜为核心,夹杂论坛作者、爱好者的各种脑补形成的设定流派;而位面流是以西方奇幻游戏尤其是DND为模板,夹杂论坛玩家和早期网文作者的脑补形成的设定流派)。

  在网文各流派中资历较老,蓝晶《魔法学徒》就带有这一流派的色彩,不过真正使位面奇幻流体系成型的为烟雨江南《亵渎》。

  2、西方神话

  以外国神话(如希腊神话、埃及神话、基督教神话、玛雅神话、凯尔特神话、斯拉夫神话、非洲神话等)为背景的奇幻作品,可以看作是奇幻史诗的小说变体。

  此类小说最主要的套路有二,一是以现代都市或者某个架空大陆为背景,讲述天使传奇、神话故事,另一种是和历史架空相结合,对西方历史或者宗教神话进行演绎,如徐公子《天枢》。

  3、异界大陆(或史诗奇幻)

  异界小说的常见类型,背景多设定在某个西方文化色彩浓厚的‘第二世界’,设定方面无非是X级、X阶魔法师,XX圣、XX神之类,个别小说还会与魔兽等知名游戏设定背景相结合。

  《我是大法师》为此流派早期代表作品,在奇幻修真流崛起前,此流派是最受小白文大婶欢迎的流派,唐家三少以及骷髅精灵的早期小说,基本上都是属于这一流派(如《狂神》、《海王祭》)。

  PS:一些大陆魔法流小说可能也会出现如领域、规则之类的位面奇幻流元素,不过其核心,还是魔法校园、大陆征战。

  巫师流:滚开《巫师世界》引发的潮流,以巫师术士职业代替魔法师职业。(在西方巫术指黑魔法,而仪式魔法属于白魔法)

  学院流:早期较热门的潮流,主要以异界的魔法学院展开故事。

  4、都市奇幻

  以现代都市为背景的奇幻类文学,其背景不一定是西方,也可以是东方。

  此类小说的核心设定模板为E·内斯比特首创的“日常巫术”理论,即把本来具有惊异魔力的幻想世界的人物、东西(比如魔法、巫术、神仙、妖怪、魔女等),移入到我们现实世界当中来,让奇幻世界的元素,与现代人(包括孩子、老人、成年人)的日常生活发生碰撞。

  起点上这类小说代笔作是夕山白石的《特拉福买家俱乐部》。

  5、科学奇幻

  将第一世界的科技与第二世界的魔法相结合,以两种文明为主体,搭建出一个“架空世界”的小说类型。

  根源可追溯到泽拉兹尼的《光明王》系列。

  网文中这一流派数量不算很多,《放开那个女巫》可归入这一类型。

  6、哥特小说

  以精灵、血族等西方民间故事形象为主要描写对象的小说题材。

  此类题材可涵盖《德古拉》这种恐怖故事,以及各种“黑童话”,具有浓烈的哥特式画风。克苏鲁背景的小说,大多也可归属于这类。

  这一流派可归入奇幻,也可归入灵异。

  五、历史·架空类:

  1、穿越历史

  穿越模式最早出现在美国作家马克吐温《亚瑟王朝的美国人》中,不过真正使这一模式成为‘潮流’的小说当属黄易《寻秦记》。

  此类小说主要模式为主角因某种原因穿越到古代,改变历史,剧情多是主角古代在称王图霸,广开后宫。

  另外主角穿越到与真实历史相似却又有所区别的平行空间的作品,也可以归于这一流派,不过这些作品出现的原因,一般都是因为作者本人历史知识不佳,而刻意藏拙。

  三国:穿越三国。

  清穿:穿越清朝。

  明穿:穿越明朝。

  2、外国历史

  以外国历史为背景的历史类小说,很早就在网文界出现,不过直到11年后才开始流行。

  内容方面多和穿越历史流、近现代史流类似,基本上也是穿越到过去争霸收美打天下,不过因为中外文化、生活习俗上存在差异,所以该类小说较之前两者,还是体现出一定区别。

  3、历史演义

  以中国古代历史王朝、历史人物或历史事件为对象,对其进行艺术加工敷衍的小说类型,这里面的历史可以是真实存在的历史,也可以是作者架空虚构出的历史。

  此类小说文体多变:可以用传记体形式记录某位历史人物的一生或其生命中某个片段,评说其是非功过;可以以古代重大历史事件为题材为取材,对真实历史故事进行重新演绎,表达作者本人的历史观。一些历史演义小说还会与修真、武侠、言情相结合。

  4、文明探秘(或称‘神秘文化’)

  以古老的东西方历史文化、宗教文化等为根基,各种历史之谜为背景,讲述主人公探寻古老文明、历史悬案、超自然事件(有些是有现实记载、有些纯粹是作者自己脑洞)的小说类别。

  目前文明探秘流小说多以藏地文化为主,形成了所谓的藏地小说,但实际上,藏地小说不过是神秘文化流的一个分支罢了,除了藏地文化外,还有许多世界其他地区文化可写。

  笔者认为,此流派目前来说属于冷门流派之一,但是潜力巨大,如果充分挖掘,完全可以发展成热门流派,而且这个流派一旦流行,也会给充斥着打怪升级换地图的网文界带来一丝新鲜空气。

  此流派可以归为历史类,也可以归为灵异类。

  5、架空历史

  阐述某个架空世界历史的小说类型。

  这类小说的架空世界比较独特,既不是现实所处的“第一世界”,也不是奇幻小说中常见的“第二世界”。和第一世界相比,这个架空世界的历史走向与现实时空完全不同(在没有任何穿越者的参与下),和第二世界相比,这个架空世界的自然法则又跟现实世界一致,不会出现什么魔法等超自然元素。可看作古代版本的平行世界。

  架空历史网文的代表作有瑞根《江山美人志》和冰临神下《孺子帝》。

  6、戏说历史

  将真实历史人物插入虚构历史事件当中的小说类型,其源头可追溯到相声《官场斗》。

  和历史演义不同,历史演义是对真实历史事件进行二次叙事,其特征可概括为三分真、七分假,而戏说历史是只是选用一些真实的历史人物,除了人物之外,其所演绎出来的故事基本都是虚构内容。

  该流派和历史演义一样,都属于冷门类型,但是和历史演义不同,戏说历史流没有太多严肃性内容,易于娱乐化,很适合成为发展现实题材的主力军之一。

  六、悬疑·灵异类:

  1、盗墓探险

  悬疑小说的主要流派,由《鬼吹灯》正式开创。

  此类小说特点是以盗墓或探宝为依托,阐述古代风水、堪舆等知识,捎带介绍盗墓这一社会现象的历史。有时还会加入些许科幻元素。

  2、灵异志怪

  以僵尸、鬼怪、幽灵等恐怖元素为着力点的小说题材,用俗话讲就是鬼故事。

  此类小说多是以XX悬疑事件为开端,进行情节展开,塑造一种或恐怖或搞笑的氛围,有些可能会涉及符咒、风水、茅山法师等灵异文化。

  代表作有大力金刚掌的《茅山后裔》,崔走召《我当阴阳先生的那些年》。

  3、侦探推理

  以案件发生和推理侦破过程为主要描写对象的小说类型,近现代背景的侦探小说主人公多为警官、私家侦探、律师,古代背景的主角多为捕快、讼师。此类小说范围除了有福尔摩斯那种西式推理外,也包含中国传统的公案诉讼风格。

  刑侦类小说本质上也是侦探推理流的延伸,但因为背景缘故,所以无法划入灵异悬疑类中,多单独构成一个三级分类放在都市里。不过本文出于方便在这里一并盘点。

  代表作有虾写《贼警》、旷还忘湖的《狂探》,以及改编成电视剧的《余罪》、《黑锅》。

  4、悬疑事件

  以探索、调查各种灵异事件(可能是现实世界中有过记载的,也可能是作者杜撰的)为主要内容的小说题材,情节、设定方面类似《X档案》。

  悬疑事件流的叙事风格有两种,一种是有剧情的悬疑事件解密小说,如《青叶灵异事务所》,另一种则是毫无剧情、纯粹阐述各种脑洞的小说(多是借一个个‘被访者’之口,把作者本人的那些脑洞世界观叙述出来),如《天才在左疯子在右》。

  起点上这一流派代表作有库奇奇的《青叶灵异事务所》、范黎的《心理禁区》。

  七、军事·战争类:

  1、战争岁月

  以现实世界某段战争时期为背景(其中,抗日背景)最为常见的小说题材。

  内容方面:有些小说以根据地为背景,着重展现战争时期军人艰苦奋战;有些小说以大都市为切入点,描写正邪双方谍战。

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  反映军人生活的小说类型,描写对象以古今雇佣兵团、特种军为主。

  该类小说内容多以军人在部队中遭遇的艰苦训练和服役期间执行的各种任务为主要情节,展现军营生活状况,描写军人之间的情谊,因此很少会有什么YY元素。

  3、军事幻想

  军事小说和科幻小说结合后形成的一种小说题材。

  此类小说主要以作者虚构的XX战争事件为内容,着重展现未来时代的高科技作战以及社会生活的变迁,社会制度的变革,某种意义上讲算是种变相的架空历史类作品。

  4、特工谍战

  以各种间谍活动、间谍战争为主要描写内容的小说类型。

  和一般军事小说不同,谍战小说主要展现的不是战争场面的刻画,也不是各种神奇武器,而是谍战过程中双方的勾心斗角、阴谋算计。

  特工谍战小说背景不一,可以是热战时期或冷战时期的间谍战,可以是和平时期的间谍活动,也可以是商场上各路商业间谍的战争,甚至校园背景的特工小说,也算在这个行列。

  八、游戏·竞技类:

  1、虚拟网游

  以虚拟的电子游戏世界为背景的小说类型,开创者不详,有一说为02年《梦幻魔界王》。

  脱胎于传统科幻里的赛博朋克类小说,和前者相比又有明显不同,传统塞伯类小说是以虚拟技术为关注点,更多体现一种虚拟时代的人文关怀,而网游小说主要描写内容为主角打怪升级夺宝猎艳,纵横游戏世界的传奇,大多不会有那种使人沉闷的深层思考。

  背景方面,有些网游小说以现实世界的流行游戏(如暗黑、魔兽、仙剑)为背景,属于半同人半原创,设定上不需要过多费心;有些直接以作者原创的XX游戏为背景,与前者相比,创作的自由度更高,但在设定上比前者要麻烦些。

  2、电子竞技

  以电竞圈为描写对象的小说,其兴起应该是得益于电子竞技运动的发展,其覆盖范围除了一般的电子竞技外,也包括赛车竞技等相关竞技运动。

  和传统网游相比,电竞类小说不再单纯以主角游戏游戏世界的纵横为主线,还多了电竞选手的现实生活这一描写内容,以及对电竞圈基本规则、行业现状的介绍。

  无罪的《流氓高手系列、》蝴蝶蓝《全职高手》,是电子竞技类小说的两大高峰。

  3、奇幻竞技

  直接将现实世界作为各种超自然游戏战斗舞台的小说题材,此类小说的特点在于,把现实世界直接架空为某个虚构的游戏舞台(比如类似游戏王的卡片游戏,神奇宝贝的宠兽游戏),让人物在里面进行战斗。与传统的虚拟网游类作品相比,该类小说不需要再借助虚拟空间作为战斗平台,直接让真实的现实世界作为奇幻游戏PK场所。

  此类题材动漫里比较常见,但小说较少,网文中此类小说代表作为方想《卡徒》。她酷得像冰的《娘山108星少女》,也可以划入这一类比。

  4、游戏异界

  以现实中某款游戏为设定背景,或者几款游戏混杂的设定背景的小说类型。

  和虚拟网游流相比,游戏异界小说不再涉及人机关系、现实与虚拟这个问题,而是直接把游戏世界当作真实世界来描写。因为其取材的背景是现实中热门游戏,所以也算游戏小说。

  和奇幻竞技流相比,游戏异界是直接描写游戏中的世界,而非把现实世界架空为竞技游戏舞台。

  5、游戏系统

  把现实世界变作某一游戏世界的舞台,但只有主角一人可以参与到这款游戏里的小说类型。

  和奇幻竞技流相比,游戏系统流虽然也是把现实世界直接架空为游戏舞台,但这种游戏已经不再是群体竞技,而是主角一个人的单机。

  换言之,奇幻竞技是把现实世界变成了网游世界舞台,而游戏系统是把现实世界变成了单机游戏舞台。

  此类小说套路为主角得到一个系统,按照系统布置的任务,获得积分,换取功法、物品,不断升级。

  还有些游戏文不会出现明确的系统,但是会把整个世界变成一场游戏,主角每完成一次任务,都会有提醒奖励,这实质上也是系统文的变形。

  系统文虽然分布在武侠、都市、玄幻等各个分类,但其本质上属于游戏文。

  6、游戏直播

  随着现实直播兴起而发展起来的一种小说类型。

  此类小说其实是在传统叙事的模式上,加入了直播叙事这一形式,从而改变了传统文本的叙事结构,没有固定的剧情套路或世界系统。

  直播类小说目前是网络小说的热门类别,热销作众多,但暂时未出现现象级作品。

  7、竞技体育

  开创者不详,应该是日系体育类漫画影响下形成的流派,较早的竞技流网络小说有《肥仔球王》、《梦开始于篮球》。

  以体育运动为主要描写内容的小说,但视野并非只局限于职业体育圈,有些体育类小说主角可能是业余选手,体育运动只为其辅业而非主业,描写内容也多是一些业余级比赛(如全国大学生篮球赛之类)。而以职业选手为主角的小说中,不少书多是让主角直接重生为现实中某体育明星。

  8、智力赛事

  以智力运动(主要是棋牌类项目)为对象的竞技类小说。

  以智竞运动为主的小说内容上和竞技体育流相比没有太大变化,其区别在于将身体运动转移至智力运动上。

  作品数量较少的一个类别,而且描写对象基本上以围棋运动为主。

  九、同人·综漫类

  1、衍生同人

  利用原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作小说,最为奇葩的一种类型,开创者不详,早在上世纪武侠小说盛行时,各路武侠同人就层出不穷,最典型的便是金庸新的《九阴九阳》。江南《此间的少年》算是早期同人网文的代表作。

  衍生同人流形式多样,或是直接为原故事写前传、后传,或者是直接对正传进行改写、改编。

  动漫同人、大神同人和武侠同人是同人小说的三驾马车。

  2、穿越同人

  穿越文与同人小说的结合。

  和衍生同人不同,穿越同人是让某位看过原著的读者直接穿入到原著世界中,从而改变原著的人物关系和剧情。而衍生同人里,哪怕是正传改写,也是要按照一定的历时逻辑演变,不能受穿越者等意外元素的干扰。

  3、综漫幻想

  同人类的一种,将各动漫、小说、游戏中的人物、剧情杂糅在一个世界,以此为基础的二次创作。国内最早的综漫小说(或说综武侠)应该是90年代末问世的黄色小说《错乱江湖》。

  综漫小说的设定方式主要有二:一种是直接构建一个包含各大小说、动漫人物的架空世界,并把小说主角设定为该世界中的一员;另一种形式是“幻想世界入侵现实”,即虚构世界人物侵入现实世界,引发现实动乱,然后又出现主角进入虚构位面,虚构位面与现实位面融合,或者虚构世界彼此之间融合等剧情。

  和无限流小说一样,综漫流作者多患有二次元综合症,其中尤以迷恋动漫女角色的宅男居多。

  十、武侠·动作类:

  1、传统武侠

  早在网文诞生前,就已经声名远播的类型,也是网络玄幻兴起前,最受大众欢迎的通俗类小说。主要阐述作者虚构的武林争斗、侠客恩仇,标志设定有任督二脉、内功真气、X大门派等。

  如前文所述,传统武侠流的设定模板,也是融概念系统型和背景框架型为一体。其概念系统,主要就是内功外功、经络设定这套三真七假的武学修炼理论;而背景框架,就是类似中国古代武林社会的故事舞台。

  由于修真小说、玄幻小说的兴起,传统武侠早已不复上世纪的辉煌,有廉颇老矣之感。不过,凭借其强大的历史底蕴,传统武侠流仍能在网文界占有一席之地。

  尽管随着爽文的崛起、大陆新武侠的没落,武侠网文日渐式微,但仍有精品出现,前几年冰临神下《死人经》便是传统武侠难得的佳作,适合年龄较长的传统武侠迷阅读。

  2、科幻古武(或称‘古武未来’)

  古武、异能、星际小说的结合体,脱胎于港台、日式漫画,也可叫‘星际武侠流’,开山小说为黄易《星际浪子》,但发扬者为莫仁的‘天元’系列。

  此类小说特点是用科幻形式对传统修行体系、神话传说进行全新包装,将能量、力场、重力、空间等物理学概念,以及机甲、异能、外星人、异域生命等科幻元素融入到传统武侠小说的练功系统中,以此构建出一套‘幻武’体系,有时还会加入道法、魔法等元素。从某些角度上讲,这一流派是奇幻修真流的前身。

  早期网文界属于热门流派之一,作品有莫仁的天元系列、典玄《众神故事》、轮子的《长歌击剑录》、洛水《星河传说》等。

  近几年这一流派较为知名的作品有荆教主的《人道天堂》,番茄的《吞噬星空》,等等。

  3、国术技击(或者叫‘功夫动作流’)

  以各国武术技击理论(包括华夏内家拳理论)、各国武术史为依托,展现真实世界武术演变、阐述国术修行的小说题材,脱胎于民国‘技击派’武侠小说。

  在民国时,技击派武侠小说就已经是北派武侠一大流行题材,当代作家温瑞安(其今之侠者系列就是讲各国国术的)、张宝瑞甚至燕垒生也都创作过这类题材的小说,由此可见,国术流其实是网文诞生前就存在的类别。

  另外,国术流里的‘国术’涵盖范围较广,它不仅包含中华武术,也包括世界各国的功夫武术、格斗术(比如泰国泰拳、日本空手道等),甚至连地下黑拳,也属于其中一部分。

  4、玄幻武侠

  介于传统武侠和仙侠修真之间的一类小说,兴盛于上世纪九十年代,具体开山作不祥,但真正使这一流派产生影响的小说是黄易《破碎虚空》,该类型在港漫中较为常见,《风云》、《神兵玄奇》等港漫,都可算此类题材。

  玄幻武侠类小说特点是将神话传说中的仙神、异兽融入到传统武林世界,通过引入这些‘异质元素’,形成了一套有别于传统武侠小说的画风,其设定模板和科幻古武流一样,都属于‘特定画风型’。这类小说在武学设定上带有相当浓的奇幻色彩,但对佛道修仙文化又涉猎较少,角色活动舞台仍是‘武林’而非‘修真界’。与传统武侠相比,这类小说里的主角探求的不再是‘武学’,而是‘天道’;与仙侠修真小说相比,此类作品又鲜有飞升成仙、结元婴这种修真设定,取而代之的是武道极致‘破碎虚空’。除了黄易异侠系列外,龙人的小说,还有萧玉寒《三国异侠传》,蓝狐《幻想三国志》都属于典型的玄幻武侠小说。

  此类小说10年前开始便逐渐衰落,但近几年随着网文读者队伍的扩大、读者口味的多元化又逐渐复兴。

  玄幻武侠小说近年代表作有萧舒《白袍总管》

  5、现代武侠

  以现代都市为背景的武侠类、玄幻类小说,最早的现代武侠题材作品应该是港漫《小流氓》(即《龙虎门》)。

  很多人容易把这个流派和“国术流”等同,实际上,现代武侠流与国术流是两个完全不同的流派。前者的设定模板属于“背景框架型”,即把古代江湖世界与现代都市社会结合起来,构建出一个新型框架,主要是对时空背景进行限制,在武学设定上,作者可以自己天马行空,随意驰骋,不受高武低武的限制;而后者设定模板,属于“概念系统型”,即以各国武术技击理论(包括华夏内家拳理论)、各国武术史为依托,展现真实世界武术演变、阐述国术修行,其年代背景可以是古代、近代、现代,甚至未来,但是武学设定必须以现实中各国的功夫武术为基础。

  此类小说虽然名为“武侠流”,但实际上,是以武侠元素为主,玄幻、异能、灵异等元素为辅,很多现代武侠流小说,常会出现僵尸、茅山巫法、异能者,甚至破碎虚空之类的设定。

  爱潜水的乌贼《武道宗师》,可以算作该类别。

  十一、玄幻·神话类

  1、东方玄幻

  由罗森《风姿物语》开创的流派,和异界大陆相近但又有所区别,为奇幻修真流前身之一。

  此类小说多以作者原创的某个架空世界为背景,将东西方宗教神话、修仙、魔法、武道、异能、修行等诸多元素熔于一炉,置放到该世界之中。因此,这类小说的世界多是东方修真武道与西方魔法斗气并存(当然,也有单一偏东方体系或偏西方体系的),漫天东方修行者与西方魔法师共舞,仙佛和天使在同一个世界出没,时不时还会冒出各种高科技、科学理论。在这类小说里,读者既能领略如来神掌、浑天宝鉴这些玄幻武学的魅力,又可以感受到深蓝魔咒、冰雪女神之曙光等魔法大招的酷炫,可谓满足了不同口味读者的喜好。在力量体系方面,此类小说大同小异,基本不出XX阶、XX级、XX境、XX天位、X师X尊X圣……

  尽管东方玄幻流在网文界资历较老,但是在奇幻修真流大热后,也沉寂了一段时期,渐渐由盛转衰。直到07年,随着辰东《神墓》大热,才使其重新成为网文界热门流派之一。而《神墓》一书确立的太古战争山门,将东方玄幻与修真体系正式嫁接,也是该流派比较有代表的分支之一。在12后,该流派越来越火,甚至已经取代了“魔法大陆流”,成为玄幻奇幻类小说的最热流派。

  天位流:以天位为修炼体系的潮流。

  儒道流:以儒学或其他百家为修炼体系的潮流,奠基作鬼雨《道缘儒仙》,引发潮流作永恒之火《儒道至圣》

  太古战争:辰东《神墓》引发的潮流,主要特点是将修真体系进行东方玄幻化的处理,代表作《神墓》、《飞升之后》。

  掌门流:《史上第一掌门》引领的潮流。

  2、玄幻异界

  受日本奇幻类漫画影响而形成的流派,此类小说人物、画风往往带有浓郁的岛国动漫色彩,故而很容易进行漫画改变。代表作有九州系列、云荒系列、江南的《龙族》,以及游素兰的小说等。郭四娘《幻城》、《爵迹》,还有动漫《魁拔》也可归属于这类。

  此类小说中的架空世界,属于西式“第二世界”的变体,文明不再以魔法为主,而是以某个异类修炼体系为主体,比如幻术师、赏金猎人、言灵师、念力师、斗气师、巫术等等,部分小说还会直接虚构出一个种族,以该种族生物的进化体系作为升级设定。

  早期网文界就有该类小说存在,可以说也是网文中的元老级题材,然而热度始终不上不下,既没有沦为过冷门流派,但也从未真正大火过。

  另外,部分日式奇幻流小说,虽然在画风上保留着该流派特征,但是由于作者写惯了小白升级文,故而在行文上仍然保留着浓浓的东方玄幻文气息,如唐家三少《天珠变》、《斗罗大陆》等。

  3、上古神话

  以东方神话(中国神话为主,除此外也可包含印度神话和日本神话)为背景但却不带任何修仙元素的小说类别。

  此类小说特点是以神话为切入点,重新演绎中国古代神话史,将武侠、玄幻甚至科幻元素与古代传说相融合,既有浓厚的传统文化底蕴,同时又体现时代特征。是洪荒小说的前身之一。

  上古神话小说在网文出现前便已有之,网文中神话流代表是01年树下野狐蛮荒系列,为该类别巅峰之作。

  【标签型分类】

  一、小白文:

  1、升级爽文模式(打怪升级模式、龙傲天、汤姆苏杰克苏/玛丽苏)

  以传统武侠中的奇遇模式为基础,糅合电脑游戏里的升级制度、日漫常见的打怪剧情,其特点无非是打怪、升级、练功、夺宝、换地图,开创者为一代小白文宗师萧潜的《飘渺之旅》

  06年后,随着番茄、土豆等人相继崛起,玄幻小白文模式得到进一步丰富,,除了传统打怪升级换地图之外,又多出了退婚路线、废柴崛起、诗词当法术装逼等

  作为网文界资历极深的小白类流派,打怪升级模式所造成的恶劣影响难以估量,不仅造就了糖三、土豆、番茄、忘语等知名小白文大婶,就连许多非小白写手都深受其影响

  2、都市爽文模式(装逼打脸、校花兵王)

  小白文常见模式之一,标准设置有装X踩人、扮猪吃虎、上古世家、隐藏背景(什么退役军神、第一保镖之类)等,如是校园背景,必不能少美女榜校花榜。

  3、历史爽文模式

  小白文常见模式,主要设置为现代科技外挂、剽窃诗词、传播新思想等。

  二、老白文:

  1、文青流/意识流

  和小白文相对应的创作技法,其特点是语言华丽唯美,注重辞藻堆积。需要有一定文笔的作者才能驾驭。

  早期榕树下时代以文青作者为主,而现在,网文中文青流以猫腻、香蕉为代表的‘网文四青’为主力军。

  2、资料流/技术流

  在小说中夹杂各种资料知识(如儒释道演变、高能物理、经济学等),将其和小说设定融为一体,适用性较强的一种模式,修真小说、都市文、科幻类都有大量资料流作品

  三、角色配置:

  1、单主角/双主角/多主角

  大多数小说都只有一个主角,但部分小说会出现两个甚至更多人同时扮演主角的情况,主角人数为两人的小说属于双主角小说,人数为三人甚至更多的小说属于多主角小说。

  2、种马后宫/单女主/无女主/多女主暧昧

  种马后宫的萌芽出现于明清小说,其中才子佳人类小说应该为后世种马文的滥觞

  武侠、奇幻种马自朱贞木开始,经卧龙生、金庸、黄易等人之手发扬光大,而网络骑士《我是大法师》使这一模式真正在网文中泛滥。近几年,随着‘两全三无’(全初全收无雷无郁闷无纠结)这一口号越喊越响,种马后宫小说在网文界也有愈演愈烈的趋势。

  和种马后宫相对应的即为单女主文,其作者多是厌倦一床多好之梦,希望小说感情方面回归现实。

  另外还有些写手热衷创作无女主小说,但此类作者多是不太会写感情戏,而非对种马小说有什么怨念。

  四、剧情发展:

  1、穿越、反穿越

  传统穿越模式的变种,书中人物多是从古代、未来、外星球或异界穿越到现代社会,有时与重生相结合

  开山作不详,早在上世纪李碧华的小说《青蛇》中便有类似反穿越的元素出现。墨武的《武林高手在校园》应该是比较早的一本反穿越文。

  2、争霸、种田

  争霸模式在网文诸流派中资历较老,主要描写主角建功立业、一统天下的故事,谋略要求较高。

  与争霸模式相对应的种田文,此类小说以一些生活琐事为主,多展现主人公的悠闲生活,较之前者,少了热血却多了几分温馨。

  争霸、种田模式多见于历史类和玄幻类。

  3、谍战、宫斗

  主要以人物之间相互算计为剧情演进的一种创作手法。

  五、创作技法:

  1、恶搞大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  受无厘头喜剧影响而形成的一个流派,大陆恶搞类文学应该是从上世纪末各种Q版名著开始。

  恶搞流主要形式为对知名人物(包括历史名人、当代名人)、知名故事进行颠覆,有些恶搞类作品甚至直接拿近代名人开涮。

  将知名人物变身女性的娘化类文学也属于恶搞流一种,此类小说代表作张小花《史上第一混乱》。

  2、变身、娘化

  书中角色因为某些原因,获得新形象代替原本形象,展开新生活的小说,常见的有性别变换(如男变女)、社会角色变换(如平凡人一觉醒来变身总统)、种属变换(如由人变成甲虫)。

  3、灌水

  通过不断水字数、水剧情拉长故事的手法。

  六、作品风格:

  1、黑暗虐文

  朱颜血、冰峰魔恋一类,此类小说多展现人性邪恶,因此多杀戮、暴力、情色、犯罪等元素,甚至可能充满大量鬼畜内容,部分小说还将‘虐’字诀发扬光。

  黑暗文叫为知名的潮流有‘兔子流’。

  2、宅文国轻

  宅向网文基于御宅文化而形成,受众多为日漫迷。

  3、耽美

  由唯美主义发展而来的一类文学思潮,开山鼻祖为日本女作家森茉莉。

  七、故事背景:

  1、同人背景

  所谓同人背景,即以其它知名作品(可能是小说,也可能是动漫或游戏)的世界观作为背景。和传统意义上的同人作品不同,带有此类标签的小说只是对该作品的部分世界观或设定(如种族设定、等级设定、门派设定等)进行挪用,情节方面全部原创。

  目前常见的同人背景有蜀山背景、魔兽背景、英雄联盟背景等。

  所谓蜀山流、暗黑流等,均是隶属于该类别的潮流。

  2、混搭流、东西大乱斗模式大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  开创者为罗森《风姿物语》,后血红《升龙道》使这一流派最终创立,影响力仅次于打怪升级模式

  东西大乱斗模式深得商业类小说三味,不论什么元素,只要读者喜欢,就一定会挪用,于是,在这种小说里,会看到修真者拿着把仙剑四处追杀魔法师,忍者和各种机甲士兵对决等荒诞场景

  八、其他:

  1、情色/清水文

  即带有情色内容的描写。狭义上的情色描写仅指对男女性器官部位的描述和对男女ML过程的描写,而广义上的情色描写除了男女性器官、ML之外,还包括SM、恋物癖、男女同等。

  早期由于对这方面的管理不严,因此多数网文都会带有一定的情色内容(甚至连《搜神记》这种位于网文金字塔顶的作品都不例外),但从14年开始,随着网络文学扫黄运动的展开,网文里的情色描写也慢慢减少。出现清水文,即几乎没有肉戏的小说。

  有几种分类方式。

  最常见的按主题和内容分类的

  正如一些答主所说,你看起点的分类就可以了。

  不过有的时候看主题和内容未必能分清楚,不如就看关键词吧,打个比方:

  故事开篇是龙傲天满门被灭,投靠幼年定亲对象却被扫地出门,你能说出这个是什么文么?不一定能吧?

  那么你就要注意了。如果灭门凶手用的是法宝飞剑,那么这是仙侠文,用的是武功拳脚,这是武侠文,用的是坦克,这是军事文,用的是K98这是吃鸡,啊呸军事分类下的特种兵文,用的是普通手枪没写型号,那么多半是“我也不清楚为什么会有这种分类,但是扔进来就对了”的都市文,如果灭门凶手大手一挥主角家就灰飞烟灭了,那就是玄幻文,如果主角不叫龙傲天,叫卓梗·卡奥·丹妮莉丝同时灭门凶手咏唱了咒语那么就归类为西方魔幻文,如果灭门凶手大喝一声“铁甲依旧在”那么就是九州坑文,如此分类,基本百试不爽。

  还有一种分类方法,叫按站点风格分,比如:“这是起点文,不适合我这个年纪的人看。”

  “晋江文啊?算了,接受不了。”

网络小说现在有哪些分类?各类别的形成和发展状况是怎样的?

网络小说现在有哪些分类?各类别的形成和发展状况是怎样的?

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